从入门到精通,一篇文章看懂推筒子牌型组合、点数大小、比牌规则及实战技巧。
推筒子使用一副麻将中的“筒子”(一筒到九筒)及白板,每人抓两张牌比点数。对子最大,其次为点数总和取个位数,白板可视为0点或灵活搭配。
🀄🀄 筒子示意
记住“对子无敌”,但出现概率低。点数9为最大散牌,白板配牌需灵活。庄家优势明显,注意资金管理。
🧠 策略
使用麻将中的“筒子”牌(一筒至九筒,各4张)以及4张白板,共40张牌。玩家各抓两张,组成牌型:
🀄 一筒 + 二筒 = 3点 | 五筒 + 五筒 = 对子
对子 > 点数牌。对子之间比较:白板对 > 九筒对 > 八筒对 ... > 一筒对。点数牌之间比较个位数:9 > 8 > 7 ... > 0。若点数相同,则比较单张最大牌 (如9点: 6+3 与 5+4,6>5则前者胜)。
庄家闲家 常规玩法中,庄家与闲家比牌,点数大者赢。出现通吃/通赔视规则而定。
| 等级 | 牌型 | 举例 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 (最大) | 至尊对 | 白板+白板 | 无敌对子,通杀 |
| 2 | 九筒对 | 九筒+九筒 | 筒子对中最大 |
| 3 | 八筒对 | 八筒+八筒 | — |
| 4 | ... 对子 | 递减至一筒对 | 一筒对最小 |
| 5 | 点数9 | 6+3, 7+2, 8+1, 白+9 | 散牌最大 |
| 6 | 点数8 | 5+3, 6+2, 4+4, 白+8 | 散牌第二 |
| 7 | 点数7 | 2+5, 3+4, 白+7 | — |
| 8 | 点数6 | 1+5, 2+4, 3+3, 白+6 | — |
| 9 | 点数5 | 1+4, 2+3, 白+5 | — |
| 10 | 点数4 | 1+3, 2+2, 白+4 | — |
| 11 | 点数3 | 1+2, 白+3 | — |
| 12 | 点数2 | 1+1, 白+2 | — |
| 13 | 点数1 | 白+1 | — |
| 14 (最小) | 点数0 (憋十) | 5+5, 1+9, 白+0 (即白+10?) 实际白+0为0点 | 最小散牌 |
* 对子之间按数字大小排序,白板对为最大对子。点数相同则比较单张最大牌。
白板在推筒子中视为0点。但两张白板组成“至尊对”,是最大的对子。白板与其他筒子组合时,点数即为筒子的点数(如白板+7筒 = 7点)。
对子(豹子)永远大于任何点数牌。即便点数9(天牌)也小于最小的对子(一筒对)。特殊:至尊对(白板对)大于九筒对。
若两张牌点数之和个位数相同,则比较其中最大的一张牌的点数。例如:6+3 (9点) 与 5+4 (9点),由于6>5,所以6+3胜出。如果最大牌也相同,则为和局(平局)。
部分玩法中,庄家若拿到对子或特定点数(如9点)可通杀闲家;反之闲家拿到特殊牌型也可能通赔。具体视地方规则或房间设定,建议开局前确认。
推筒子可视为牌九的简化版,只使用筒子与白板,没有万条、字牌。比牌逻辑更简单,节奏更快,适合新手入门。
🀄 筒子牌示例
🀄🀄 对子组合
🀄 白板 (0点)